Es muy importante saber hacer nudos y también saberlos utilizar los nudos básicos son:
- Ballestrinque --> Fijar un cabo a un poste.
- Rizo / Llano --> Sirve para unir dos cabos.
- As de guía --> Puede soportar mucha tensión sin deslizarse.
NUEVO!
sábado, 12 de mayo de 2012
lunes, 23 de abril de 2012
San Jorge
El patrón de los Scouts es San Jorge (23 abril). San Jorge era cristiano y vivió en el siglo I siendo oficial del ejército romano. Él, sacrificó su vida al decir que era cristiano durante una persecución a los de su religión en la que él mismo participaba y fue decapitado el día 23 de abril del año 303.
sábado, 14 de abril de 2012
3er TRIMESTRE
Estamos ya en la tercera y última parte de esta Xeira (coincidiendo con el curso escolar) y tenemos que proponer otra aventura. Retomando lo de otros días, la Aventura tiene que tener:
- Título
- Objetivo
- Argumento
- Talleres y funciones (cada uno)
- Medios
- Lugares
- Presupuesto
- Duración
- Carta de compromiso
Estos requisitos también los tienen que tener casi cualquier otro proyecto (tanto Scout, como no Scout).
sábado, 24 de marzo de 2012
AVENTURA (CONT. II)
Último día: Gran Boom.
El Gran Boom es una fiesta que significa que se han conseguido todos los objetivos propuestos. Nuestro Gran Boom: Montar a caballo
viernes, 9 de marzo de 2012
AVENTURA (CONT).
Hoy se tratan los juegos de Quim*. Encima de una manta hay objetos, una persona tiene 30 segundos para verlos. Luegos se revuelven y se quita alguno. Tiene que saber cual falta.
* Quim (Quimbal O'Hara) es hijo de un sargento irlandés en la India. Él quedó huérfano siendo niño. Sus compañeros eran indígenas y conocía a la perfección esa lengua. Un día encontró el regimiento de su padre, donde lo adoptaron para su educación. Este adiestramieno consistía, básicamente, en la agudeza visual.
B-P. Escultismo para Muchachos, Fogata Nº1
sábado, 3 de marzo de 2012
AVENTURA
La aventura es aprender en la práctica y dura varios días (hasta un trimestre), pero tiene una temática distinta (Hawaiana, Mejicana...). En este caso nos referimos al lejano oeste: "Far West". Aquí los indios luchan por sobrevivir contra los cowboys preparando sus armas y vestimentas y aprendiendo comunicación por señales de humo y código morse.


sábado, 11 de febrero de 2012
sábado, 4 de febrero de 2012
CARNAVAL
En ésta época del año, ya hemos acabado con la Navidad, es hora de empezar con el carnaval. Es una fiesta en la que nos gusta disfrazarnos y, para la cual, tenemos que elegir el disfraz perfecto. Lo más común, entre varias personas, es ir en comparsa: disfrazados de un mismo tema
sábado, 21 de enero de 2012
sábado, 14 de enero de 2012
ORIENTACION Y TRABAJO EN EQUIPO
* Orientación
Como hacer un mapa (usando la brújula y como medida de longitud los pasos).
* Habilidad - Juego Tela de Araña
Con cuerda pita (mucha) se "teje", entre dos árboles una tela de araña. Para hacerlo se comenzará atando la cueda a un lado con un nudo (Ballestrinque) y llevándola hasta el otro árbol, dándole la vuelta y volviendo al árbol inicial, así sucesivamente. Cuando se acabe esta maniobra se atarán, verticalmente, unas cuerdas para dividir los espacios horizontales. Ya está lista la tela de araña. Ahora, unos con ayuda de otros, tendrán que cruzar la tela (vale coger a uno y transportar a través de ella, trepar por un árbol y rodear, por encima, la tela y todo lo que se te ocurra).
Como hacer un mapa (usando la brújula y como medida de longitud los pasos).
* Habilidad - Juego Tela de Araña
Con cuerda pita (mucha) se "teje", entre dos árboles una tela de araña. Para hacerlo se comenzará atando la cueda a un lado con un nudo (Ballestrinque) y llevándola hasta el otro árbol, dándole la vuelta y volviendo al árbol inicial, así sucesivamente. Cuando se acabe esta maniobra se atarán, verticalmente, unas cuerdas para dividir los espacios horizontales. Ya está lista la tela de araña. Ahora, unos con ayuda de otros, tendrán que cruzar la tela (vale coger a uno y transportar a través de ella, trepar por un árbol y rodear, por encima, la tela y todo lo que se te ocurra).
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