NUEVO!

viernes, 30 de diciembre de 2011

CAMPAMENTO

Día 1:
- Lllegada
- Comida
- Montar tiendas
- Stalking - Juego luciérnaga
      Por la noche, en un recorrido preferentemente en un bosque, un guía tiene una linterna mientras va contando una historia. Solo puede mirar hacia atrás cuando diga la palabra "luciérnaga" y tendrá que mirar hacia atrás después de contar hasta 10 (En las siguiente hasta 9, hasta 8, 7, 6...1.)todos se esconden y tendrá que adivinar, desde su sitio, quien se esconde, donde y su nombre. Al que acierte eliminado.
- Cena - Fideua
- Velada - Stalking - Rober y Mongomery
      En este juego hay 2 bandos: el de Rober y el de Mongomery. En cada bando hay diferentes cargos (inspirados en el circo)
      - Maestro de ceremonias
      - Leonero
      - Payaso - Muere cuando mata
      - Leon
      - Mago - Banderín (Hay que matarlo)
   Los jueces (juez en su defecto) dan la orden y comienza el juego. Los dos equipos se mezclan en el terreno de juego que, preferiblemente, será de hierba alta, no árboles. Cuando los jueces dicen alto, todos se echan al suelo. El jefe (Rober o Mongomery) de cada equipo entabla un diálogo con uno de sus subordinados.
      Diálogos:
Jefe - ¿[Nombre en clave (Ej.: Patito multicolor)], tienes tiro?
[Nombre en clave (Ej.: Patito multicolor)] -Si - los jueces se acercan y determinan quién gana.
       - (No contesta) - Se traduce en que no tiene tiro
   Para tener tiro tienes que estar mirando a alguien fijamente, no vale que esté en un lado.

Día 2:
- Desayuno
- Actividades matinales
   -Recolección de madera para fuego
   - Aseo
- Comida - Lentejas
- Tarde - Consello da Lei [Galicia]
   Consello da Lei:
      Es una reunión de todos los Scouts de la patrulla que tienen la promesa hecha para valorar a aquellos que la quieren hacer.
- Merienda
- Cont. Consello da Lei
- Cena
- Velada - Terror

Día 3
- Desayuno
- Marcha (Todo el día)
   Con un mapa, una brújula y un fabuloso sentido de la orientación, hay que conseguir una prueba de cada punto indicado (dibujo, folleto...). Desde el punto donde se lega se marcan las "coordenadas" (Grados E/O +Metros redondeados. Ej.: 90ºO 200m).
   - Comida - De bocata
   - Merienda - De bocata
-Cena
- Promesas:
      Una ceremonia en la que dices (según MSC):
   Yo (nombre y apellidos) que soy digno de confianza, prometo ser hermano de todos, amigo de Cristo y estar siempre dispuesto a ayudaros. Por eso te pido ayuda amigo Jesús y a vosotros hermanos Scouts.
Día 4
- Desayuno
- Desmontar tiendas, Batida (Recoger toda molécula que nos pertenece para dejar todo limpio)
- Comida
- Adiós:
Por que perder las esperanzas
de volverse a ver?
Por que perder las esperanzas
si hay tanto que querer?

No es mas que un hasta luego,
no es mas que un simple adios.
Muy pronto junto al fuego,
nos reunira el amor.

Con nuestras manos alzadas
entorno al fogon,
formemos esta noche
un cantico de amor.

No es mas que un hasta luego,
no es mas que un simple adios.
Muy pronto junto al fuego,
nos reunira el amor.

Pues el Señor que nos protege
y nos va a bendecir,
seguro que otro dia
nos ha de reunir.

No es mas que un hasta luego,
no es mas que un simple adios.
Muy pronto junto al fuego,
nos reunira el amor.

sábado, 17 de diciembre de 2011

LUZ DE LA PAZ DE BELEN

   La Luz de la Paz de Belén es una iniciativa de Scouts MSC con la que envían a un Scout de Austria a la gruta del nacimiento de Jesús a encender una vela, que será transportada hasta viena donde, en un acto ecuménico, se repartirá por todo el mundo con el símbolo de la esperanza. (Curiosidad: La luz puede ir en avion (menos en Canarias)).

domingo, 4 de diciembre de 2011

ACAMPADA

Está fue una acampada:

Día 1
- Limpieza (El Scout es limpio y ordenado).
- Banderín
    Es una pieza elemental de la patrulla, es su símbolo. Normalmente se representa el animal al que alude el nombre de la patrulla. El banderín está constituido por el trozo de tela y el bordón (el palito al que está atado).
- Comida
- Senderismo (Es importante llevar linterna por si se hace de noche o te pierdes).
- Cena [*1]
- Velada
      Es la parte (generalmente) más divertida. Se pueden hacer juegos de Stalking ("camuflaje"), historias de miedo...
[*1] - Fideuá
 Freir cebolla, zanahoria, pimiento y pollo (u otra carne) y, a parte, cocer los fideos y añadir lo anterior. Dejar hervir 5 minutos y listo.

Día 2
- Levantarse ->08:30 es una buena hora
- Desayuno
- Taller
      En este caso un taller de Guo-guos (eso que abraza o abrazará tu pañola).
- Comida [*2]
- Limpieza (Un Scout deja todo mejor de lo que lo encontró)
- Salida
[*2] - Espaguetis a la boloñesa
   Freir cebolla, pimiento y ajo y cocer los espaguetis (dejar 5 minutos desde que rompa a hervir). Mezclar y listo.

sábado, 26 de noviembre de 2011

FUTBOL DE CIEGOS Y EXTRAJOBS

* Futbol de ciegos (versionado)
   El campo de juego se verá de la siguiente manera: dos lineas de cuerda, a cinco pasos una de la otra, y una piedra en el medio de ellas. Habrá dos personas en cada equipo, una a cada lado de la piedra del medio y enfrente del contrincante. Con los ojos vendados (todos los participantes) tendrán que lanzar una pelota de cascabel al campo contrario y, los enemigos, tendrán que intentar atraparla. Para que este juego sea más fácil, tendrán que estar todos de rodillas y el suelo de cemento o similar para que, al lanzar la pelota por el, se escuche.


* Extrajobs
   Son aquellos trabajos que, los Scouts, realizamos para ganar dinero que se destinará a la patrulla, el grupo otra organización relacionada. No se puede recaudar dinero por reudar (Hay un refrán que dice: "La avaricia rompe el saco").

sábado, 19 de noviembre de 2011

CARGOS Y PRIMEROS AUXILIOS

* Cargos:
- Piloto - Coordinador de la Patrulla
- Copiloto - Ayuda al Piloto en su función
- Secretario - Se ocupa del papeleo y registros
- Tesorero - Finanzas
- Intendente - Material
- Gardán das lendas (Galicia) - Persona que sabe historias, canciones y que siempre anima.

* Primeros Auxilios:
- Postura Lateral de Seguridad
   Tumbar al afectado boca arriba.
   Doblar su pierna más alejada.
   Poner su brazo (el del mismo lado) sobre su muslo.
   Doblar su brazo (el otro) de forma que quede la palma de la mano hacia arriba cerca de su cara (n el suelo).
- Silla con Brazos
   Se necesitan dos personas:
   1- Cada uno coge con su mano izquierda su propia muñeca derecha.
   2- Con la mano libre agarrar la muñeca libre del compañero.

sábado, 12 de noviembre de 2011

LIBRO DE ORO Y NOMBRE DE LA PATRULLA

* Libro de Oro
   Elemento muy importante en una patrulla junto con su banderín. Este libro solo lo podrán leer los miembro de esa patrulla, nadie más. En el se registran todas las personas de la patrulla (entran, salen y cargos) y otros asuntos oficiales (Asambleas, Consellos da Lei, Comités de Coordinación (Galicia)).
* Nombre de la Patrulla
   También es importante el nombre de la Patrulla, que será un animal de la zona, con cualidades que conozcais (no vale vivir en el Polo Norte y ser de la Patrulla Local de los "Escorpiones").

sábado, 5 de noviembre de 2011

EN UNA ACAMPADA

* Mochila
-> Un solo bulto
-> Dentro
   Chuvasquero
   Botas
   Ropa de abrigo
   Cuaderno de Caza
   Mudas
   Poto (vaso o taza que no es de cristal), plato     cubiertos
   Saco + Esterilla
   Toalla
   Jabón
   Pañola (Si hiciste la Promesa)
   Cantimplora
   Linterna
   Brújula
   ...

* Material
-> Cocina
   Fogón
   Bombona
   Pota y/o wook
   Cuchillo y utensilios
   Comida
-> Material de juegos y variado
   Cuerda pita
   Cinta americana
   Pegamento extra-fuerte
   Botiquín
   ...

sábado, 22 de octubre de 2011

MONTAJE DE TIENDAS (CANADIENSES)


- Dónde la monto?
   * No puede estar en pendiente o bajo una.
   * La puerta tiene que estar de forma que no le de el viento (riesgo de que entre agua).
   * No puede estar el suelo húmedo.
   * No puede haber objetos que puedan dañar la cubeta (o parte inferior de la tienda).
- Qué más tendría en cuenta?
   * Las piquetas están clavadas en un ángulo de 45º respecto al suelo.
   * Tensión media en las piquetas (las piquetas son las piezas de metal con que clavas la tienda).
   * El doble techo NO toca la cubeta.
   * Entrar siempre SIN calzado.
No puede estar en pendiente

Debe de estar de espaldas al viento
El suelo no puede estar húmedo
No puede haber objetos punzantes bajo la tienda



El ángulo de las piquetas es de 45º
El doble techo no toca la cubeta


La tensión en las piquetas es media

No entrar nunca con calzado





sábado, 15 de octubre de 2011

CONCURSO

   Tenemos dos equipos y que conseguir la mayor puntuación. Existen dos cuadros:

Cuadro 1:
-Prueba
-Lenguas
-Teatro
-Palabras

Cuadro 2:
                      10   20   50   100
Preguntas   |     |      |       |        |
Mímica      |     |      |       |        |
Password  |     |      |       |        |
Dibujo       |     |      |       |        |


Cuadro 1 (Explicación): Retar a los rivales por unos puntos (tipo apuesta)
- Prueba = Prueba.(Ej.: Beber vinagre con cacao en polvo.)
- Lenguas = Traducir al compañero de un idioma (Ej.: jachiní) sobre un tema absurdo (Ej.: Tapas de bater).
- Teatro = Improvisar una escena.
- Palabras = Con frases hay que adivinar una palabra.

Cuadro 2 (Explicación): Ganar puntos
- Preguntas = Sobre Escultismo o cultura general (Ej.: Dónde murió B-P? En Nyeri, Kenia.).
- Mímica = Hay que representar un objeto siendo el. (Parece fácil pero no lo es).
- Password = Con 1 palabra hay que acertar otra (Como en el concurso de la TV.).
- Dibujo = Dibujar un sentimiento y que se entienda (Tampoco es nada fácil).

sábado, 8 de octubre de 2011

RASTREO

Solución -> Recuncho
   Hay letras escondidas por el barrio, tenemos un mapa y una hoja con pistas ocultas de la siguiente manera: de la primera palabra la primera letra, de la segunda palabra la segunda letra y así sucesivamente. Las pistas cumplimentan el mapa.