NUEVO!

viernes, 30 de diciembre de 2011

CAMPAMENTO

Día 1:
- Lllegada
- Comida
- Montar tiendas
- Stalking - Juego luciérnaga
      Por la noche, en un recorrido preferentemente en un bosque, un guía tiene una linterna mientras va contando una historia. Solo puede mirar hacia atrás cuando diga la palabra "luciérnaga" y tendrá que mirar hacia atrás después de contar hasta 10 (En las siguiente hasta 9, hasta 8, 7, 6...1.)todos se esconden y tendrá que adivinar, desde su sitio, quien se esconde, donde y su nombre. Al que acierte eliminado.
- Cena - Fideua
- Velada - Stalking - Rober y Mongomery
      En este juego hay 2 bandos: el de Rober y el de Mongomery. En cada bando hay diferentes cargos (inspirados en el circo)
      - Maestro de ceremonias
      - Leonero
      - Payaso - Muere cuando mata
      - Leon
      - Mago - Banderín (Hay que matarlo)
   Los jueces (juez en su defecto) dan la orden y comienza el juego. Los dos equipos se mezclan en el terreno de juego que, preferiblemente, será de hierba alta, no árboles. Cuando los jueces dicen alto, todos se echan al suelo. El jefe (Rober o Mongomery) de cada equipo entabla un diálogo con uno de sus subordinados.
      Diálogos:
Jefe - ¿[Nombre en clave (Ej.: Patito multicolor)], tienes tiro?
[Nombre en clave (Ej.: Patito multicolor)] -Si - los jueces se acercan y determinan quién gana.
       - (No contesta) - Se traduce en que no tiene tiro
   Para tener tiro tienes que estar mirando a alguien fijamente, no vale que esté en un lado.

Día 2:
- Desayuno
- Actividades matinales
   -Recolección de madera para fuego
   - Aseo
- Comida - Lentejas
- Tarde - Consello da Lei [Galicia]
   Consello da Lei:
      Es una reunión de todos los Scouts de la patrulla que tienen la promesa hecha para valorar a aquellos que la quieren hacer.
- Merienda
- Cont. Consello da Lei
- Cena
- Velada - Terror

Día 3
- Desayuno
- Marcha (Todo el día)
   Con un mapa, una brújula y un fabuloso sentido de la orientación, hay que conseguir una prueba de cada punto indicado (dibujo, folleto...). Desde el punto donde se lega se marcan las "coordenadas" (Grados E/O +Metros redondeados. Ej.: 90ºO 200m).
   - Comida - De bocata
   - Merienda - De bocata
-Cena
- Promesas:
      Una ceremonia en la que dices (según MSC):
   Yo (nombre y apellidos) que soy digno de confianza, prometo ser hermano de todos, amigo de Cristo y estar siempre dispuesto a ayudaros. Por eso te pido ayuda amigo Jesús y a vosotros hermanos Scouts.
Día 4
- Desayuno
- Desmontar tiendas, Batida (Recoger toda molécula que nos pertenece para dejar todo limpio)
- Comida
- Adiós:
Por que perder las esperanzas
de volverse a ver?
Por que perder las esperanzas
si hay tanto que querer?

No es mas que un hasta luego,
no es mas que un simple adios.
Muy pronto junto al fuego,
nos reunira el amor.

Con nuestras manos alzadas
entorno al fogon,
formemos esta noche
un cantico de amor.

No es mas que un hasta luego,
no es mas que un simple adios.
Muy pronto junto al fuego,
nos reunira el amor.

Pues el Señor que nos protege
y nos va a bendecir,
seguro que otro dia
nos ha de reunir.

No es mas que un hasta luego,
no es mas que un simple adios.
Muy pronto junto al fuego,
nos reunira el amor.

sábado, 17 de diciembre de 2011

LUZ DE LA PAZ DE BELEN

   La Luz de la Paz de Belén es una iniciativa de Scouts MSC con la que envían a un Scout de Austria a la gruta del nacimiento de Jesús a encender una vela, que será transportada hasta viena donde, en un acto ecuménico, se repartirá por todo el mundo con el símbolo de la esperanza. (Curiosidad: La luz puede ir en avion (menos en Canarias)).

domingo, 4 de diciembre de 2011

ACAMPADA

Está fue una acampada:

Día 1
- Limpieza (El Scout es limpio y ordenado).
- Banderín
    Es una pieza elemental de la patrulla, es su símbolo. Normalmente se representa el animal al que alude el nombre de la patrulla. El banderín está constituido por el trozo de tela y el bordón (el palito al que está atado).
- Comida
- Senderismo (Es importante llevar linterna por si se hace de noche o te pierdes).
- Cena [*1]
- Velada
      Es la parte (generalmente) más divertida. Se pueden hacer juegos de Stalking ("camuflaje"), historias de miedo...
[*1] - Fideuá
 Freir cebolla, zanahoria, pimiento y pollo (u otra carne) y, a parte, cocer los fideos y añadir lo anterior. Dejar hervir 5 minutos y listo.

Día 2
- Levantarse ->08:30 es una buena hora
- Desayuno
- Taller
      En este caso un taller de Guo-guos (eso que abraza o abrazará tu pañola).
- Comida [*2]
- Limpieza (Un Scout deja todo mejor de lo que lo encontró)
- Salida
[*2] - Espaguetis a la boloñesa
   Freir cebolla, pimiento y ajo y cocer los espaguetis (dejar 5 minutos desde que rompa a hervir). Mezclar y listo.